Nouveau règlement pétanque 2025 : changements officiels, gestes interdits et sanctions
Le nouveau règlement pétanque 2025 durcit les gestes autorisés au lancer et pendant le jeu.
- Pieds entièrement dans le cercle au moment du lancer.
- Tir à la Rizzi désormais non valable en compétition.
- Balayage du terrain interdit s’il modifie le sol.
- Boucher un trou seulement s’il vient de la boule précédente.
- Tâter la donnée encadré à 3 frappes au sol maximum.
- 41 articles FIPJP validés par la FFPJP structurent le texte.
Nouveautés du règlement pétanque 2025-2026 : ce qui change concrètement
Le règlement officiel de la pétanque connaît plusieurs ajustements qui touchent directement la façon de jouer. Voici les points à retenir pour rester dans les règles.
- Pieds entièrement dans le cercle : plus de morsure de la ligne avant le lancer
- Tir à la Rizzi : geste désormais non valable en compétition
- Balayage du terrain : interdit dès qu’il modifie l’état du sol
- Boucher un trou : autorisé uniquement s’il provient de la boule précédente
- Tâter la donnée : encadré, avec un maximum de 3 frappes au sol
La position des pieds dans le cercle est l’un des changements les plus visibles. Le joueur doit désormais poser les deux pieds entièrement à l’intérieur du cercle au moment du lancer. La morsure de la ligne, longtemps tolérée, n’est plus acceptée par les arbitres.
Autre nouveauté marquante : le tir à la Rizzi n’est plus considéré comme valable. Ce geste, qui consistait à lancer la boule avec un effet particulier, disparaît des pratiques autorisées sur le terrain.
Balayage et bouchage de trou
Le balayage du terrain est désormais clairement interdit. La FIPJP considère que cette action peut influencer la réussite du tir en modifiant la surface de jeu. Un joueur qui balaie devant sa boule s’expose à une sanction de l’arbitre.
Concernant le bouchage de trou, la règle se précise : il n’est autorisé que si le trou provient de la boule précédente. Les trous anciens ou éloignés du jeu ne peuvent plus être rebouchés.
Tâter la donnée : ce qui reste permis
Tâter la donnée reste autorisé, mais de façon encadrée. Le joueur peut effectuer jusqu’à 3 frappes au sol, sans lâcher sa boule. Au-delà, l’arbitre peut intervenir pour rappeler la règle.
Règlement officiel complet par articles : la structure à connaître

Le texte officiel repose sur 41 articles FIPJP validés par la FFPJP. Sachez que les trois premiers articles fondent toute la pratique : l’article 1 fixe les formules autorisées (triplette à 2 boules par joueur, doublette et tête-à-tête à 3 boules), l’article 2 définit le matériel avec un diamètre de 70,5 mm à 80 mm et un poids de 650 g à 800 g.
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Le lancer du but obéit à des règles précises, et le choix de la distance conditionne toute la mène. Pour situer votre niveau, le seuil de points pour l’Honneur varie selon le département.
L’article 3 encadre le but homologué : 30 mm de diamètre et de 10 à 18 g. L’article 7 impose une distance de lancer du cochonnet de 6 à 10 mètres, avec des adaptations selon les catégories. L’article 21 plafonne chaque lancer à 1 minute maximum.
Plus loin, l’article 10 interdit de déplacer les obstacles, l’article 16 proscrit tout tracé au sol, et les articles 34 à 40 organisent les remplacements, les sanctions graduées et les pouvoirs des arbitres. Les articles 25 et 32 complètent le dispositif sur les mesures et les pénalités d’équipe.
Sanctions et rôle des arbitres en 2026 : le durcissement
Cartons jaune, jaune temps et sanctions graduées
Le carton jaune reste un avertissement officiel adressé à un joueur. Nouveauté notable : le carton jaune temps peut désormais viser toute l’équipe fautive lorsque le retard ou le manquement concerne le collectif.
- Carton jaune : avertissement officiel adressé à un joueur
- Carton jaune temps : sanction appliquée à toute l’équipe fautive
- Article 35 : sanctions graduées selon la gravité des faits
- Article 40 : arbitres habilités à exclure joueur ou équipe
- Article 39 : exclusion, retrait de licence, confiscation
L’article 35 encadre une gradation précise des sanctions, du simple rappel à l’exclusion définitive. L’article 40 autorise les arbitres à exclure un joueur ou une équipe en cas de manquement grave, tandis que l’article 39 ouvre la voie au retrait de licence et à la confiscation du matériel.
Pouvoirs élargis des arbitres et pénalités d’équipe
Les arbitres disposent de pouvoirs élargis pour intervenir immédiatement sur le terrain. L’article 32 prévoit qu’une équipe absente est pénalisée d’1 point, et un joueur absent perd le droit de jouer après 30 minutes.
En partie classique, un délai de 15 minutes entraîne une pénalité d’un point. En partie en temps limité, ce délai est réduit à 5 minutes. Ces pénalités d’équipe pèsent directement sur le score final, qui se joue à 13 points.
Interdiction de déplacer les obstacles sur le terrain
L’article 10 pose une règle simple : il est désormais interdit de supprimer, déplacer ou écraser un obstacle présent sur le terrain. Un caillou, une motte de terre ou un élément gênant ne peut plus être retiré pour se faciliter le tir. Cette interdiction vise à préserver l’équité entre les équipes et l’état naturel du sol.
Une tolérance subsiste toutefois : tâter la donnée reste autorisé, sans lâcher la boule, avec un maximum de 3 frappes au sol. De même, boucher un trou n’est permis que si ce trou provient de la boule précédente. Si l’impact est ancien ou éloigné, le rebouchage devient une infraction. La distinction repose donc sur l’origine immédiate du creux.
Le balayage est lui aussi interdit dès qu’il modifie l’état du terrain, car il influence directement la réussite du tir. Enfin, l’article 25 autorise uniquement l’enlèvement temporaire d’un obstacle, et seulement pour procéder à une mesure entre deux boules ou entre une boule et le but.
Gestes interdits (balayage, bouchage de trou) : la ligne rouge
Sur le terrain, certains gestes anodins en apparence peuvent transformer une partie en litige. La règle de base est simple : ce qui modifie l’état du terrain avant un lancer est prohibé. Cette ligne rouge est rappelée dans les 41 articles du règlement officiel, et l’arbitre dispose de tous les moyens pour la faire respecter.
Le balayage : toléré seulement s’il ne change rien
Balayer la zone devant soi avec le pied ou la main reste interdit dès que cela modifie le sol. Pour la FIPJP, ce geste altère la surface et influence directement la réussite du tir adverse. Concrètement, lisser une zone, écraser une aspérité ou déplacer du gravier vous expose à une sanction immédiate.
- Balayage : interdit s’il modifie l’état du terrain.
- Tracer un trait : interdit, aucune marque au sol autorisée.
- Tâter la donnée : autorisé, sans lâcher la boule.
- Boucher un trou : uniquement issu du dernier impact.
- Ancien trou : rebouchage interdit s’il est éloigné ou antérieur.
Le bouchage de trou : une seule exception admise
Un joueur peut reboucher le trou formé par la boule précédente, et rien d’autre. Si le creux vient d’un lancer plus ancien ou d’une zone éloignée du jeu, le geste devient fautif. Cette distinction évite les manipulations qui auraient pour effet de niveler discrètement le terrain au profit d’une équipe.
Tâter la donnée reste autorisé à condition de ne pas lâcher la boule : vous gardez le contrôle à tout instant. En revanche, gratter, aplanir ou déplacer volontairement un obstacle, même petit, sort du cadre. L’arbitre peut alors appliquer les sanctions prévues par les articles 35 et 40.
Formation des équipes et nombre de boules par joueur
| Formule de jeu | Nombre de joueurs | Boules par joueur |
|---|---|---|
| Triplette | 3 contre 3 | 2 boules |
| Doublette | 2 contre 2 | 3 boules |
| Tête-à-tête | 1 contre 1 | 3 boules |
Le règlement officiel ne reconnaît que trois formules de jeu : la triplette, la doublette et le tête-à-tête. Toute autre combinaison est considérée comme interdite en compétition. Chaque joueur doit donc connaître précisément le format dans lequel son équipe s’engage avant le début de la rencontre.
Comment composer son équipe selon la formule choisie
En triplette, chaque équipe aligne 3 joueurs qui disposent chacun de 2 boules, soit 6 boules par équipe et 12 boules en jeu sur le terrain. En doublette comme en tête-à-tête, chaque joueur lance 3 boules : cela signifie que le joueur isolé affronte son adversaire avec un total de 3 boules, tandis qu’en doublette l’équipe dispose de 6 boules au total.
La partie se joue en 13 points. Cette règle s’applique quelle que soit la formule retenue. Le format à 15 points utilisé autrefois lors de certaines finales de championnat du monde et dans les compétitions UFOLEP n’est plus la norme en jeu classique.
Remplacement d’un joueur en cours de compétition
Un joueur peut être remplacé, mais uniquement avant le début de la compétition. Passé ce délai, aucun changement n’est possible dans la composition de l’équipe. Cette règle oblige les capitaines à valider leur formation définitive bien en amont du premier lancer.
À noter également : les jeunes de 11 ans et moins utilisent des boules adaptées, d’un poids de 600 g et d’un diamètre de 65 mm, contre 650 g à 800 g et 70,5 mm à 80 mm pour les boules réglementaires adultes. Une tolérance qui permet aux plus jeunes de jouer sans contrainte physique excessive.
Télécharger le règlement officiel FFPJP en PDF
Pour consulter les textes qui font réellement foi, il faut se tourner vers les documents publiés par la FIPJP et la FFPJP. Aucun autre fichier, même très partagé sur les réseaux ou les forums, ne possède de valeur réglementaire. La version complète regroupe 41 articles, de la composition des équipes jusqu’aux sanctions et à la confiscation de licence.
La dernière copie officielle diffusée reste le règlement FFPJP 2021-2026, mis à jour en février 2024. Toutes les réformes récentes y sont intégrées : gestes autorisés, rôle élargi des arbitres, sanctions graduées. Télécharger une édition plus ancienne fait courir le risque d’appliquer des règles périmées, notamment sur des points aussi sensibles que le balayage ou le bouchage de trou.
Le PDF est disponible gratuitement sur les sites officiels des deux fédérations. Pensez à vérifier la date de mise à jour avant chaque saison, et privilégiez l’enregistrement du fichier sur votre téléphone pour l’avoir sous la main au boulodrome.
